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【アークナイツ】6-3『二人の迷い子』【物語攻略】

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物語6章/6-3『二人の迷い子』

【6章攻略まとめ】

この記事は、ゲームアプリ『アークナイツ』物語6章(ストーリークエスト)

  • 6-3『二人の迷い子』

の攻略記事です。

攻略動画・立ち回り解説などバシッとまとめています!苦戦中の方はぜひ参考にしてみてくださいね♪

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攻略動画

まずは攻略動画。実際にプレイ状況を確認してみましょう!


パーティ編成

こちらが攻略用のパーティ編成。お好みでアレンジしてみてください。

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※各オペレーターはスキルランク7まで育成済みです。

キャラ 解説
ヴィグナ・フェン 先鋒枠。ヴィグナはスキル2を選択。序盤のコスト稼ぎ・中央レーンの守りを担当。
メランサ・グラベル 前衛・高速再配置枠。他の近距離オペレーターが倒されてしまった時の交代要員。
クオーラ 重装枠。スキル2を選択。右上の守りを担当。狂化寄生兵の攻撃も余裕で耐えてくれるのでオススメ。
グム 回復重装枠。スキル1を選択。フェンの交代要員。
ジェシカ 狙撃枠。スキル1を選択。クオーラと共に右上を防衛。
シラユキ・メテオ 範囲狙撃・狙撃枠。2体ともスキル2を選択。中央レーンの敵を処理します。手に入りやすく使いやすいのでオススメ。
ススーロ・ミルラ 医療枠。どちらもスキル2を選択。ススーロは安定感バツグンでかなり使いやすいため持っている場合は育てる価値アリ。

オペレーター一覧

junkabc.hateblo.jp

立ち回り解説

まずはフェン(左向き)→ヴィグナ(右向き)→クオーラを順番に配置。

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コストが回復してきたらミルラ(右向き)→ススーロ(左向き)→ジェシカ(右向き)→グム(フェンと入れ替え)を順番に追加配置。

クオーラ・ミルラ・ススーロのスキルは温存し、ピンチになりそうなタイミングで使用する事。

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あとは以下の位置にメテオ(左向き)・シラユキ(左向き)を追加配置し、すべての敵を撃破して攻略完了。

ヴィグナがやられた場合はメランサ・グラベルを代わりに配置してしのぎましょう。

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